Digitalna Srpska

Restrikcije djelovale pozitivno: Kina tvrdi da je riješila problem zavisnosti o video igricama

U izvještaju Kineskog komiteta za industriju igara se navodi da su mladi pobijedili ovisnost o videoigrama.

Restrikcije djelovale pozitivno: Kina tvrdi da je riješila problem zavisnosti o video igricama
FOTO: MUZEJ SAVREMENE UMJETNOSTI RS

Ovaj izvještaj bi mogao uticati na zvaničnike, koji su ranije nazvali videoigre “duhovnim opijumom”, da ublaže trenutno stroge restrikcije koje se odnose na gejming. Od avgusta 2021. godine je djeci zabranjeno da igraju videoigre duže od tri sata sedmično.

Gejming sektor je također pogođen “zamrzavanjem” zvaničnih odobrenja za izdavanje novih naslova, a to je dio većih mjera kineskih vlasti s ciljem regulisanja ogromnog kineskog tehnološkog sektora u kojem su giganti poput Tencenta, jedna od najvećih kompanija u svijetu videoigara.

U izradi izvještaja je učestvovala i istraživačka agencija CNG koja je ustupila svoje podatke, a koji govore da je 75 posto mladi gejmera igralo videoigre manje od tri sata sedmično. Kineske gejming kompanije poput Tencenta su postigle “nevjerovatne rezultate”, navodi se u izvještaju.

Kineska vlada tvrdi da je ovisnost o gejmingu rezultirala rastom miopije, lošom koncentracijom, problemima s mentalnim zdravljem i poremećajima sna. Zabrinutost zbog vremena provedenog ispred ekrana povećana je zbog lokdauna uvedenog usljed pandemije koronavirusa, zbog čega je fokus na onlajn učenju.

Pročitajte još

Nakon restrikcija gejminga, kineska verzija TikToka pod nazivom Douyin, zabranila je osobama mlađim od 14 godina da koriste platformu duže od 40 minuta dnevno.

Meutim, dolaskom zime i povećanjem broja zaraženih koronavirusom u Kini, djeca provode više vremena u domovima, a neki roditelji im dopuštaju pristup svojim profilima kako bi ih zabavili.

Gejming je postao popularniji i među odraslim Kinezima. Novine Čajna Dejli su objavile da su i osobe koje žive u staračkim domovima počele igrati onlajn igre kako bi “povećale povezanost s unucima”.

Međutim, stručnjaci za azijsko tržište igara iz kompanije Niko Partners, saopštili su da je opadanje prihoda u Kini zapravo pozadina izvještaja. Ipak, osnivačica Liza Kosmas Henson tvrdi da budućnost izgleda pozitivnije sa “zamahom u ekonomiji, esportu, PC igrama i entuzijazmu među 700 miliona kineskih gejmera”.

– Ponovnim pokretanjem odobrenja igara i prilagođavanjem propisima za mlade na lokalnom nivou, mi vidimo razvoj pozitivnijeg ishoda – rekla je Hansen, prenosi Klix.

Najnovije vijesti Srpskainfo i na Viberu
Prihvati notifikacije