Kako se navodi, tržište polovnih video-igara moglo bi da poraste na 13,8 milijardi dolara do 2034. godine, ali bi prelazak velikih proizvođača konzola na isključivo digitalnu distribuciju mogao da uspori ili potpuno zaustavi taj rast, preneo je CNBC.
Analitičar investicione kompanije Wedbush Securities, Majkl Pačter, ocijenio je da fizičke kopije igara, posebno polovne, predstavljaju važan dio tržišta jer omogućavaju razmjenu, preprodaju i kupovinu novih naslova po nižoj cijeni.
Bez diskova, taj model poslovanja bio bi ozbiljno narušen, što bi dodatno pogodilo specijalizovane prodavnice video-igara.
Slično mišljenje izneo je i analitičar Morningstara, Kazunori Ito, koji smatra da će se tržište polovnih igara nastaviti smanjivati i da bi vremenom moglo potpuno da nestane.
Soni je početkom jula saopštio da će od januara 2028. godine sve nove PlayStation igre biti dostupne isključivo u digitalnom obliku, dok će naslovi objavljeni prije tog roka i dalje biti dostupni na diskovima.
Kompanija navodi da odluka odražava rast udjela digitalne prodaje, koja je u fiskalnoj 2025. činila oko 80 odsto ukupne prodaje kompletnih igara za PlayStation.
Odluka je izazvala oštre reakcije dijela gejmerske zajednice, trgovaca i zagovornika očuvanja video-igara, koji upozoravaju da digitalna distribucija ograničava mogućnost preprodaje, pozajmljivanja i dugoročnog očuvanja igara, dok korisnike čini potpuno zavisnim od digitalnih prodavnica i licenci izdavača, navodi CNBC.
Bonus video
Saznajte sve o najvažnijim vijestima i događajima, pridružite se našoj Viber zajednici ili čitajte na Google News.