Ove platforme omogućavaju korisnicima da pregledaju menije, dodaju proizvode u korpu i kliknu dugme za naručivanje, iako se ništa stvarno ne isporučuje. Cilj je da se dobije kratkotrajni osjećaj zadovoljstva bez trošenja novca.
Trend je posebno primijećen među mlađim korisnicima u Južnoj Koreji, gdje ljudi koriste ovakve stranice kao način opuštanja tokom kasnih sati ili trenutaka dosade.
Lažna dostava hrane kao digitalna zabava
Jedan od primjera je lažna aplikacija za dostavu hrane koja imitira iskustvo poznatih servisa. Korisnik može da pretražuje ponudu, bira obroke, ubacuje ih u korpu i završava narudžbinu, ali bez stvarne kupovine.
Samo listanje menija i pritiskanje dugmeta za poručivanje dovoljno je da kod nekih korisnika izazove osjećaj zadovoljstva sličan pravoj kupovini. Na taj način aplikacija pretvara svakodnevnu naviku u malu digitalnu simulaciju.
Jedan korisnik platforme Iks, poznat pod nadimkom @malheelife, napravio je sličan servis u maju koristeći ChatGPT. Mobilni sajt napravljen je na korejskom jeziku i izgleda poput klasičnih aplikacija za dostavu, sa ocjenama, korpom i različitim opcijama.
U isto vrijeme pojavio se i FakeEats, aplikacija dostupna na engleskom jeziku koja funkcioniše po sličnoj ideji. Predstavlja se kao servis za ljude koji žele da se izbore sa apetitom, a uključuje čak i nivoe nagrada i sadržaj napravljen uz pomoć vještačke inteligencije.
Internet sve više simulira stvarni život
Ovaj trend nije ograničen samo na hranu. Postoje i sajtovi koji omogućavaju korisnicima da simuliraju druge navike, uključujući pauze za pušenje.
Jedna platforma prikazuje sliku cigarete, dugme za početak i poruke drugih ljudi koji su trenutno prisutni. Ideja nije stvarno pušenje, već osjećaj da se korisnik nalazi u zajedničkom prostoru sa drugima.
Najzanimljiviji dio ovakvih servisa nije sama komunikacija, već saznanje da su druge osobe tu. Neki korisnici navode da im ovakva mesta pomažu da se osjećaju manje usamljeno tokom rada ili učenja.
Profesor Kim Hjun Sik sa Univerziteta Jungvon smatra da ovaj trend odgovara potrebi internet generacije za stalnom stimulacijom. Simuliranje svakodnevnih aktivnosti omogućava ljudima da dobiju osjećaj kontrole i zadovoljstva bez stvarnih finansijskih ili fizičkih obaveza.
Nova faza kulture instant zadovoljstva
Pojava dopaminskih sajtova uklapa se u širi trend interneta gdje korisnici sve češće traže kratke, jednostavne izvore zadovoljstva. Društvene mreže, kratki video formati i mobilne igre već godinama funkcionišu na sličnom principu.
Sada se taj model proširio i na imitiranje kupovine i svakodnevnih aktivnosti. Umesto da se koristi tehnologija za obavljanje stvarnih zadataka, tehnologija sve češće pravi njihove virtuelne verzije.
Ovakvi servisi pokazuju koliko su se promijenile digitalne navike. Granica između stvarnog iskustva i njegove simulacije postaje sve tanja, a internet pronalazi nove načine da ljudima pruži osjećaj nagrade čak i kada se ništa stvarno ne dešava, prenosi Telegraf.
Saznajte sve o najvažnijim vijestima i događajima, pridružite se našoj Viber zajednici ili čitajte na Google News.