Digitalna Srpska

Udahnuli život Pupinu i Tesli: Mladi gejming talenti oživjeli srpske naučnike u video-igrama (VIDEO)

Najbolji polaznici besplatnog obrazovnog programa Nordeus fondacije i ljetnje prakse Crater Training Centra, napravili su dvije igre o slavnim naučnicima Nikoli Tesli i Mihajlu Pupinu i premijerno ih prikazali u Muzeju nauke i tehnike na izložbi „Razvoj i primjena rendgenske tehhnologije kod Srba – od Tesle i Pupina do danas.“

Udahnuli život Pupinu i Tesli: Mladi gejming talenti oživjeli srpske naučnike u video-igrama (VIDEO)
FOTO: MILAN ILIC / RAS SRBIJA

Dio Nordeus fondacije, Obrazovni centar Nordeus Hub koji se bavi edukacijom u oblasti razvoja igara, darovitim mladim ljudima zainteresovanim da nauče kako da osmisle i razviju svoje video- igre, tokom juna je omogućio besplatni četvoronedjeljni onlajn program Game Design Bootcamp. Obrazovni program pohađalo je gotovo 400 mladih entuzijasta iz cijele Srbije koji su razrađivali koncepte video-igara na temu Teslinog i Pupinovog rada na razvoju X-zraka, a odabrana su dva najoriginalnija.

Pročitajte još

Misterije X-zraka

Jednu od te dvije video-igre, pod nazivom “Misterije X-zraka”, razvio je tim liderke i gejm dizajnerke Tatjane Gadže (26), koji čine gejm developer Aleksa Petrović, artista Andrija Vasiljević, animatorka Marina Perović i 2D artistkinja Teodora Zanoškar. Tatjana je inače master primjenjeni umjetnik, te tako kaže ujedinili su se mladi ljudi iz najrazličitijih struka, od programera do umjetnika, kako bi stvorili jedno veliko umjetničko djelo.

Ova avanturistička igra inspirisana istinitim istorijskim događajima, sastoji se od dva nivoa po uzoru na dva naučnika, Nikolu Teslu i Mihajla Pupina, koji se bave istraživanjem rendgenskih zraka. Tako igrač preuzima ulogu Teslinog i Pupinovog asistenta i pomaže naučnicima u njihovim istraživanjima, odnosno ima zadatak da sakupi četiri elementa potrebna da se napravi uređaj za X-zrake.

Kako ističe Tatjana Gadža, osim zabavnog ova igra ima i edukativni karakter.

– Riječ je o istorijski tačnim podacima, ali s obzirom na to da su nam ciljna grupa i mlađa i starija publika, trudili smo se da to bude predstavljeno kroz interesantnu priču i prirodnu atmosferu kako bi lakše prenijeli edukativne informacije. Mlađi igrači naučiće šta je potrebno da se napravi rendgenski snimak, a stariji ljubitelji igara saznaće nešto novo o počecima radiologije i upoznaće se sa ulogom naših naučnika u usavršavanju tehnologije rendgenskih zraka. Dosta vremena nam je bilo potrebno za kreiranje igre i trudili smo se da maksimalno usavršimo izgled i funkcije igre. Kroz ovu igru smo sastavili jednu sigurnu osnovu, kako u budućim igrama tako i za naše portfolie da možemo da se predstavimo u daljem poslu – priča Gadžo.

Naučnikove odaje: put otkrića

Kada je riječ o drugoj video-igri – “Naučnikove odaje: put otkrića”, njen idejni tvorac je gejm dizajner Ivan Ljujić (26). On je sa svojim timom, koji čine gejm dizajnerka Ljubica Marinković, gejm developer Dragan Kuburović i 2D artistkinja Marija Bogdanović, napravio igru namenjenu publici koja želi dublje da razume izume, njihove dijelove i način na koji funkcionišu.

– Zadatak igre je da razložimo čitav rendenski uređaj iz perspektive tri naučnika koji su predmet ove izložbe, i na taj način ćemo zapravo naučimo kako rendgenski uređaji rade. Cilj igre je da svako od posjetilaca postane asistent naučnika i dublje razume od čega se svaki od rendgenskih uređaja sastoje. Tu su kratki dijelovi iz naučnikovih biografija, zatim konkretan doprinos naučnika u razvoju rendgenskih uređaja, kao i kratko objašnjenje kako uređaj funkcioniše – priča Ljujić.

Kako dodaje, igrica je napravljena tako da može svako da je igra, a što se tiče izrade igrice priznaje da zaista jeste komplikovana. Kaže da je već duže vrijeme na putu ka gejming industriji, te da je rad na ovoj igrici njegov prvi pokušaj u tome.

– Naravno uz dugutrajno istraživanje, ali ovo je prvi projekat koji sam uspio sa svojim timom da izvedem do kraja. Trenutno je igrica samo za potrebe izložbe, ali definitivno razmišljamo da od nje napravimo kontent koji može da učestvuje u procesu edukacije, jer se čini da je ovo sjajan način da se mladim ljudima približi koncept fizike, naučnog rada i razvoja nekih od otkrića koji su danas od ključnog značaja – ističe Ljujić.

Spoj nauke i umjetnosti

Inače, ove dvije video igre su dio izložbe “Razvoj i primjena rendgenske tehnologije kod kod Srba – od Tesle i Pupina do danas”, autora Jelene Jovanović Simić i Aleksandra Vl. Markovića. Izložba je danas otvorena u organizaciji Muzeja nauke i tehnike u Beogradu, Visarisa i uz podršku Ministarstva za kulturu i informisanje Republike Srbije, a trajaće do 30. novembra do kada će posjetioci moći da igraju i video-igre polaznika obrazovnog programa Nordeus fondacije.

Direktor strategije Nordeus fondacije Miloš Đuričanin istakao je da ova fondacija ima za cilj da pomogne mladima u Srbiji da uspiju u digitalnoj ekonomiji.

– Igre su spoj nauke i umjetnosti, a njihov razvoj spada među najperspektivnija zanimanja 21. vijeka. Kao što smo pokazali, imaju moć da edukuju ne samo onoga ko ih stvara, već i onoga ko ih igra. Kroz besplatne onlajn programe Nordeus Huba omogućavamo da mladi iz cijele Srbije uče kroz iskustvo i stvaranje sa nekim od najboljih stručnjaka naše kreativne industrije. Veliku zahvalnost dugujemo predavačima i mentorima koji su svoje vrijeme i znanje nesebično dijelili. Gejming industrija ovim na još jedan način pokazuje kako jača dijeljenjem i udruživanjem – poručio je Miloš Đuričanin.

Uskoro i novi obrazovni program

Sljedeći onlajn obrazovni program Nordeus fondacije kreće već od 15. novembra, kako bi još mladih ljudi iz cijele Srbije imalo priliku da se besplatno edukuje i usavršava u domenu razvoja video- igara. Svi zainteresovani za tehnički razvoj igara moći će da se prijave od 1. do 12. novembra putem forme na sajtu Nordeus Huba. Najbolje polaznike očekuje šestomesečna praksa u nekom od gejming studija, piše Blic.

Najnovije vijesti Srpskainfo i na Viberu