Morgan Stenli procjenjuje da će potrošači u 2026. izdvojiti ukupno 275 milijardi dolara za video-igre, od kojih će kompanije uložiti 55 milijardi dolara u dalji razvoj i operacije.
Uvođenje vještačke inteligencije za automatizaciju zadataka, kao što su kreiranje okruženja u igrama, generisanje dijaloga i testiranje softvera, značajno bi skratilo rokove produkcije i povećalo profitne marže, prenosi Rojters.
Razvoj modernih igara postao je ekstremno skup i zahtjevan, što ilustruje primjer naslova Grend theft auto (Grand Theft Auto) VI, na kome se radi od 2018. godine, a objavljivanje je planirano tek za novembar 2026.
Prema procjenama banke, koristi od AI revolucije neće biti podjednako raspoređene, a glavni dobitnici će biti velike platforme i operatori kao što su Tensent, Soni i Robloks, koji kontrolišu distribuciju i podatke.
Pored toga, profitiraće i veliki izdavači kao što su Elektronik arts (EA) i Ubisoft, pošto imaju resurse da iskoriste AI za veliki broj različitih video-igara.
Kompanije sa slabijim franšizama, kao što su Plejtika i Netmarbl, mogle bi da se suoče sa većom konkurencijom, jer će AI sniziti barijeru za ulazak na tržište i omogućiti lakše pravljenje igara srednjeg ranga.
Saznajte sve o najvažnijim vijestima i događajima, pridružite se našoj Viber zajednici ili čitajte na Google News.